E-sportstols branschstatus

May 10, 2020

Lämna ett meddelande

E-sportstol är en ny produkt genom tiderna som undergräver det traditionella säteskonceptet och bryter den traditionella sätesproduktionsprocessen. E-sportstolen följer det unika humaniserade designkonceptet och överensstämmer med ergonomin. Den har tre egenskaper: slitstyrka, reptålighet och hög temperaturbeständighet. Den har bra andningsförmåga och är bekvämare att städa upp. Produktdesignen är modern och enkel. För närvarande är e-sportstolar inte längre begränsade till spelstolar, utan sprider sig gradvis till människors's arbets-, studie- och produktionsplatser.


Idag har's e-sport gradvis blivit av med intrycket av"Internetberoende tonåringar" i allmänhetens's synfält, och blev ett lagligt och officiellt spel som nu är erkänt. Redan 2003 blev e-sport det 99:e officiella sportevenemanget. 2008 inkluderades e-sport i Kina's nr 78 sportevenemang; 2013 etablerade General Administration of Sports e-sportlandslaget; 2014 hölls världstävlingen för e-sport permanent. Bosatt i Yinchuan Den 19 mars 2016 tillkännagav State Sports General Administration inrättandet av China Mobile E-sports Industry Alliance; den 18 april samma år var State Sports General Administration Sports Information Center och Datang Telecom värd för den första nationella mobila e-sporttävlingen (CMEG) ). Erkännandet och stödet av nationell politik och förbättringen av e-sportmiljön har i hög grad främjat status quo för den kinesiska e-sportstolsindustrin.

Jämfört med utländska utvecklade länder är den nuvarande statusen för den inhemska marknaden för e-sportstolar huvudsakligen koncentrerad till produktion och försäljning av produkter, och produktionstekniklänken är relativt svag, främst på grund av bristen på inhemsk relevant teknisk personal. Designen av e-sportstolar är fortfarande baserad på plagiat och imitationsbaserad. Det finns få inhemska tillverkare av e-sportstolsprodukter, och produkttypen är relativt enkel. För närvarande är de mycket erkända och högkvalitativa produkterna på den inhemska marknaden för e-sportstolar främst Acadin och Aofeng. Enligt statistik ökade den årliga produktionen av Kinas's e-sportstolar från 2,355 miljoner 2013 till 3,06 miljoner 2016. Den årliga tillväxttakten för produktionen ökade från 11,3 % på 13 år till 15,6 % under 16 år, och tillväxttakten accelererade gradvis. Den nuvarande huvudsakliga vinstmarginalen för Kinas's e-sportstolsindustri ligger kvar på cirka 37 %. Men i takt med att antalet företag fortsätter att öka är konkurrensen hård och företagens lönsamhet krymper gradvis.


Skicka förfrågan
Skicka förfrågan